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Anthropic compra Vercept: agentes que usan el navegador como un humano

Publicado el 27 de febrero de 2026 · 7 min de lectura

presupuesto/PR-001 · Editor de partidas
PARTIDA 03.04.12
Suministro y colocación de baldosa porcelánica 60×60
Suministro y colocación de baldosa de gres porcelánico rectificado de dimensiones 60×60 cm, color a elegir por la Dirección Facultativa, recibida con cemento cola C2TE-S1 sobre solera de hormigón, incluso rejuntado con mortero de juntas hidrófugo, cortes, piezas especiales y limpieza final.
claude-sonnet-4-6
› generado en 1,8s · 412 tokens · región eu-west
Botón Describir con IA en el editor de partidas, ya en producción.

El 25 de febrero Anthropic anunció la adquisición de Vercept, una startup pequeña pero relevante: hacían agentes que usan el navegador igual que un humano —click, scroll, formularios, capturas— con Claude detrás. La operación encaja con la apuesta de Anthropic por computer use desde hace dos años. Hoy te cuento por qué ese movimiento conecta con un cambio que acabamos de meter en producción: el botón Describir con IA dentro del editor de partidas.

Qué hacía Vercept y por qué Anthropic la quiere

Vercept fabricaba un agente de navegador entrenado encima de Claude. La diferencia con los chatbots clásicos es que Vercept no devolvía texto: ejecutaba acciones. Reservar un vuelo, rellenar un Excel en Sheets, sacar facturas de un portal de proveedor. Era la concreción comercial del computer use que Anthropic publicó como API a finales de 2024.

La compra es lógica. Anthropic ya tiene la primitiva (Claude con computer use). Le faltaba el envoltorio de producto: telemetría, retries, manejo de captchas, integración con sistemas de autenticación corporativos. Vercept tenía exactamente eso. Esperamos verlo aparecer integrado en Claude for Enterprise en las próximas semanas.

El puente con presupuestos: describir partidas

Computer use en obras suena ambicioso. La realidad inmediata es más modesta y más útil: hay decenas de tareas donde lo que falta no es razonar sino redactar bien. Una partida sin descripción técnica decente es una partida que tu cliente puede impugnar, que tu jefe de obra interpreta mal y que el certificador rechaza.

El botón Describir con IA que acabamos de meter en el editor de partidas hace exactamente esto: a partir del nombre corto de la partida y el capítulo, redacta la descripción larga siguiendo el patrón "suministro y colocación + material + dimensiones + recibido con + incluso + medición". Sin alucinar normas que no existen y sin abrir la boca sobre marcas comerciales.

Cómo lo hemos montado

Tres decisiones técnicas que merece la pena explicar:

  • Modelo: claude-sonnet-4-6. Es la tarea de redacción técnica donde Sonnet gana sin discusión. Coste ~0,002 € por partida descrita.
  • Prompt con few-shot real. El prompt incluye 6 ejemplos de partidas FIEBDC reales (anonimizadas) — sin eso, el modelo se inventa formato.
  • Caché de descripción. Una partida ya descrita no se vuelve a llamar a la IA aunque la edites otra vez. Cache hit ~38% en obras grandes.

El botón está disponible para todos los planes Contratado a partir de hoy. En Trial, dos descripciones por sesión.

Próximo episodio

El martes 3 de marzo vamos a Google: nuevo Gemini Drop con Nano Banana 2 (generación de imagen) y Lyria 3 (música). Y cuándo tiene sentido —y cuándo no— generar imagen y audio en un ERP. Spoiler: la respuesta seria pasa por fichas de catálogo en el módulo Distribución.

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